尺有所短,寸有所长
物有所不足,智有所不明

标签:Unity

Unity-摄影制图法工作流程指南(完结篇)-芝麻粒儿
游戏开发

Unity-摄影制图法工作流程指南(完结篇)

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为了让更多开发者和游戏工作室能够掌握和运用到摄影制图法,Unity编写了《摄影制图法工作流程》作为指南。 《摄影制图法工作流程》指南: 摄影制图法工作流程指南(1)-准备阶段:概述、所需硬件和软件设备、考虑的问题。 摄影制图法工作流程指南(...

Unity-摄影制图法工作流程指南(4)-芝麻粒儿
游戏开发

Unity-摄影制图法工作流程指南(4)

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为了让更多开发者和游戏工作室能够掌握和运用到摄影制图法,Unity编写了《摄影制图法工作流程》作为指南。 《摄影制图法工作流程》指南: 摄影制图法工作流程指南(1)-准备阶段:概述、所需硬件和软件设备、考虑的问题。 摄影制图法工作流程指南(...

Unity-摄影制图法工作流程指南(3)-芝麻粒儿
游戏开发

Unity-摄影制图法工作流程指南(3)

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为了让更多开发者和游戏工作室能掌握和运用到摄影制图法,Unity编写了《摄影制图法工作流程》作为指南。 《摄影制图法工作流程》系列内容: 摄影制图法工作流程指南(1)-准备阶段:概述、所需硬件和软件设备、考虑的问题。 摄影制图法工作流程指南...

Unity-摄影制图法工作流程指南(2)-芝麻粒儿
游戏开发

Unity-摄影制图法工作流程指南(2)

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为了让更多开发者和游戏工作室能掌握和运用到摄影制图法,Unity编写了《摄影制图法工作流程》作为工作指南。 摄影制图法工作流程分为三大阶段: 准备阶段:摄影制图法概述、需要使用到的硬件和软件设备,采集阶段前需要考虑的问题。 采集阶段:资产的...

Unity-摄影制图法工作流程指南(1)-芝麻粒儿
游戏开发

Unity-摄影制图法工作流程指南(1)

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为了让更多开发者和游戏工作室能掌握和运用到摄影制图法,Unity编写了《摄影制图法工作流程》作为工作指南。 摄影制图法工作流程分为三大阶段: 准备阶段:摄影制图法概述、需要使用到的硬件和软件设备,采集阶段前需要考虑的问题。 采集阶段:资产的...

Unity Shader-后处理:屏幕水波效果-芝麻粒儿
游戏开发

Unity Shader-后处理:屏幕水波效果

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一.简介 最近在打黑魂,被虐得死去活来,每次都是想砸电脑的节奏,然而还是忍不住想玩,唉。下面步入正题,黑魂的传送技能之前会播放一个帅帅的屏幕特效-屏幕水波,从屏幕中间向四周扩散开来,很有赶脚。下面附上一张截图: 正好最近在学习shader,...

Unity-仿炉石传说箭头随鼠标拖拽改变-芝麻粒儿
游戏开发

Unity-仿炉石传说箭头随鼠标拖拽改变

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描述:以炉石传说为例子,鼠标拖拽图片出现箭头,随着鼠标拖拽的距离方向,箭头改变相应的属性 1.搭建UI,用了四张Image,其中一个是箭头图片, 如下图 这里Arrow的Width和Height为图片原来大小,scale设为了0.2,0.2...